奎托斯一斧子劈开挡路的树干,少年阿特柔斯在身后紧张地握着弓箭,北欧冷冽的风吹过湖面,父子俩的旅程就这样在一叶小舟上开始了。
IGN给这款游戏打出了满分10分的神作评价,评测编辑认为新《战神》是绝对意义上的优秀之作,游戏的体验堪称完美-7。

这款由索尼圣莫尼卡工作室打造的动作游戏在2018年发行后,在全球范围内获得了媒体平均94分的高分评价-6。曾经血洗奥林匹斯山的战神如今在北欧的土地上,开始了一段完全不同的旅程。

从希腊到北欧,奎托斯不再是那个满眼愤怒的复仇者。在新作中,他蓄起了胡子,面容沧桑,武器也从链刃变成了更具北欧特色的利维坦之斧-6。
这位曾经的战神现在是一位父亲,带着儿子阿特柔斯,在北欧的荒蛮之地展开一场个人使命的旅行。
游戏视角从固定镜头变为越肩视角,让玩家能够更近距离地感受奎托斯的世界。这一变革让战斗更加紧张刺激,也让父子间的互动更加真实自然。
对于第一次接触这款游戏的玩家来说,资源管理是成功的关键。游戏中的装备系统相当复杂,奎托斯等级对战斗影响巨大,而提升等级需要装备更多高级物品-1。
不过不必急于制作商店里的蓝绿装备,剧情中捡到的衣物往往已经足够使用。这样可以节省资源,为后期更强大的装备做准备-1。
游戏中儿子的作用不容小觑,经验值优先给阿特柔斯加点都不为过。特别是在对抗暗精灵和女巫时,儿子的光箭能够有效打断敌人动作,为奎托斯创造输出空间-1。
战神4的战斗系统在欧美厂商游戏中堪称顶尖。动作流畅,打击感拳拳到肉,飞斧和链刃的手感扎实而有力-3。
战斗并非简单的按键输出,而是需要策略和技巧的结合。弹反、格挡、闪避攻击等基础动作配合二十多个技能,构成了丰富多变的战斗方式-3。
游戏中的“一镜到底”技术是一大亮点,整个游戏过程中没有镜头切换,增强了沉浸感和连贯性。这一创新被认为是战神击败《荒野大镖客2》拿下年度游戏的重要加分项-3。
奎托斯在北欧隐退后,与女巨人劳菲结婚并生下了阿特柔斯。游戏以妻子的离世为开端,奎托斯必须履行对妻子的承诺,带着儿子前往九界最高峰撒骨灰-6。
随着旅程的深入,玩家逐渐了解到这对父子复杂的关系。奎托斯努力教导儿子战斗,却又希望他远离暴力;阿特柔斯渴望得到父亲的认可,却又对父亲的过去一无所知-6。
有分析认为,整个旅程可能是巨人族设计的局。奎托斯可能再次被利用,成为巨人族对抗阿萨神族的工具-2。这种叙事深度让《战神4》的剧情远超普通动作游戏。
游戏中的女武神王被认为是最高难度的挑战之一。面对这样的敌人,玩家需要精确计算每一次攻击的成本与收益,合理分配怒气值,最大化伤害输出-5。
游戏世界虽然线性,但充满探索元素。玩家可以划着小舟在北欧的湖泊中航行,探索各个地点。这种设计既保持了故事的连贯性,又提供了足够的自由度-6。
解谜元素是游戏的重要组成部分,虽然有些玩家觉得这影响了战斗节奏,但大部分解谜设计巧妙,与场景和故事紧密结合-3。
游戏结尾,当奎托斯与阿特柔斯终于抵达约顿海姆顶峰,完成骨灰撒放的使命时,玩家在壁画上看到了一个令人震惊的预言。
画面描绘了奎托斯躺在儿子怀中死去的场景。阿特柔斯轻声问:“这真的是我们的命运吗?”曾经的战神平静回答:“不,儿子。这是我们的选择。”
北欧的雪花静静飘落,覆盖了山巅,也覆盖了这对父子来时的足迹。